라이브러리에 게임이 너무 많이 쌓여서, 겸사 겸사 플레이 해봤습니다. 사실 처음 ui랑 그래픽아트를 봤을때는, 쌈마이함이 너무 강해서 좀 꺼려졌는데..실제로는 꽤 재밌게 했네요. 연식이 좀 된 게임이라서 지금에 와서 신선하게 느껴질만한 요소는 없습니다. 동일장르의 작품들과 차별적인 요소는 내러티브가 잘 갖추어져있고(그 완성도가 높진 않지만), 멀티 엔딩을 지원하고, 극중 인물들의 캐릭터성이 살아있다는 것, 그리고 육성요소가 강하다는 점입니다. 사실 킹덤러쉬만 해도 영웅이 있지만, 대사가 없다보니 별다른 애착이 안생기죠. 그냥 얘는 뭔 스킬있나? 하고 한번 키워보고 영 아니다 싶으면 갖다 버리는 식. 반대로 디펜더스 퀘스트에서는 각 병종별로 대표캐릭터(스킬이 다르진 않음)가 있고, 이들이 극의 중심을 이끌..