게임/파이어 엠블렘 인게이지 114

파이어 엠블렘 인게이지 문장사 가이드-치키

1. 보정스탯 체력+5~10, 수비+1~4, 행운+2~10 2. 주요 싱크로 스킬 성옥의 가호 : 레벨업시 능력치 상승 확률+15% 명옥의 가호 : 전투 및 아이템을 사용하지 않고 대기시 HP 회복 및 상태이상 회복 2-2. 주요 계승 스킬 성옥의 가호, 명옥의 가호 3. 계승 소질 체술 : 인연 레벨 6에서 해금 4. 인게이지 스킬(인게이지를 했을 때만 적용) 용화 : 인게이지 시 용으로 변신(비행 유닛 취급x), HP+10 그리고 모든 기본 능력치와 체격+5 용화를 사용하게 되면 능력치가 뻥튀기 되는 효과가 있지만, 치키와 싱크로한 유닛이 착용하고 있던 무기는 사용불가 상태가 되며, 이터널 클로, 브레스 등으로 대체가 됩니다. 5. 인게이지 필살기 신룡의 축복 : 아군에게 부활의 돌 시전 마르스와 싱..

파이어 엠블렘 인게이지 문장사 가이드-세리카

1. 보정스탯 힘 +1~3, 마력 +2~4, 마방 +1~4 2. 주요 싱크로 스킬 이병 리벤지 : 이형병에게 공격 받았을때 피해의 10%를 반사, 인연 레벨 12 달성시 30, 인연 레벨 18 달성시 50% 반사 공명의 흑마법 : HP 2이상시 HP 1을 소모하여 대미지+2, 인연 레벨 18 달성시 대미지+3 가장 좋아하는 음식 : 싱크로 중에 도시락을 먹으면 인게이지 카운트가 풀차지 됩니다 3. 인게이지 스킬(인게이지를 했을 때만 적용) 중창 : 대미지 50%의 마법 공격을 2회 시전, 1,2회 공격 타겟 개별 지정 대미지가 반토막 나기 때문에 일반적으로 큰 재미를 보기 힘들지만, 게임 진행도에 맞지 않는 마도서를 당겨써서 대미지를 끌어올리거나(예를 들어, 적이나 아군이나 파이어~엘파이어를 쓰는 단계에..

파이어 엠블렘 인게이지 문장사 가이드-시구르드

1. 보정스탯 기술, 수비, 체격, 이동력(인연 레벨 19 달성시 : +4, +4, +3, +1) 2. 주요 싱크로 스킬 재이동 도움닫기 : 공격 전 이동 거리마다 공격력 1씩 증가, 최대10 인연 레벨을 올리면 13까지 올리면 재이동+가 해금, 17까지 올리면 도움닫기+가 해금됩니다. 3. 인게이지 스킬(인게이지를 했을 때만 적용) 질주(이동+5) : 기마 스타일 보너스 이동+2 추가 : 용족 스타일 보너스 이동+1 추가 : 은밀 스타일 보너스 이동+1 추가 4. 인게이지 필살기 오버 드라이브 : 사정거리 1, 검과 창으로만 사용 가능, 적 뒤에 1칸의 빈공간이 확보되어야 시전할 수 있음 5. 인게이지 무기 나이트 킬러 : 기마 특효 용사의 창 : 2회 공격 튀르핑 게임 초반에는 나이트 킬러로 기마병을..

파이어 엠블렘 인게이지 문장사 가이드-마르스

1. 보정스탯 힘, 기술, 속도(인연 레벨 19 달성시 : +3, +4, +4) 2. 주요 싱크로 스킬 간파 : 직접 공격시 회피 +15(적군턴에 공격을 받았을때는 미적용) 몰아 붙이기 : 상대를 브레이크 시켰을 때 대미지 50%의 추격 발생 3. 인게이지 스킬(인게이지를 했을 때만 적용) 신속 : 공격시에 대미지 50%의 추격 발생(공격 타겟과 속도차이가 5 이상 나지 않더라도 강제로 추격하며, 추격을 발생시키는 다른 스킬과 동시에 발동 가능) 4. 인게이지 필살기 스타 러시 5. 인게이지 무기 레이피어 : 기마특효, 중갑특효 메리클 소드(10렙 해금) : 적 격파시 획득 경험치 2배 레이피어는 게임 초반에 유용하게 쓸 수 있으며, 메리클 소드로 막타를 치면 경험치가 뻥튀기 때문에 레벨링에도 도움이 됩..

파이어 엠블렘 인게이지 루나틱 클래식 공략(23)

취사령관(?) 보네님 출격 26장 라스트 인게이지 25장의 난이도를 생각하면 26장은 이벤트 전투에 가까울정도로 쉽습니다. 26장은 연전으로 이루어져 있으며, 첫번째 전투는 2족 보행 상태(?)의 솜브르를 두들겨 패면 다음 전투로 넘어갑니다. 루나틱 클래식 종장 기준 솜브르의 능력치 25장까지 클리어하신 분들이라면, 첫번째 전투는 특별한 전략 없이 빠르게 넘어갈 수 있을겁니다. 전투 개시를 누르면 출전 멤버들이 비장하게(?) 한마디씩 하고, 이벤트씬으로 이어집니다. 전설도끼를 들고 있는 이형병 저는 1,2,3회차 전부 유나카를 끝까지 쓰긴 했는데(스샷은 3차 dlc가 풀리기 전의 2회차), 메인 시나리오 기준으로는 13장 이후로는 고유 패시브를 활용할 여지가 줄어들고, 시프의 힘 성장률도 구린 편입니다...