게임/몬스터 헌터 : 월드 74

차지액스 매뉴얼(키마)

*편의상 반말로 작성하였습니다. 양해바랍니다. 1. 기본조작 -발도와 납도 중립발도(좌클릭), W+좌클릭, 변형베기 발도(가드 포인트 존재) 개인적으로 전진베기 발도를 선호한다. 납도는 이동 납도가 제자리 납도보다 빠르다. 차지액스의 경우 이동 납도 후 슬링어를 바로 사용하지 못하는 버그가 있다. -이동 도끼 모드에서는 슬래쉬액스처럼 한걸음씩 이동하고, 검모드에서는 일반 검사무기처럼 이동을 한다. 두 무기 모드 기본 상태에서 space를 누르면 구르기를 사용한다. 특이사항으로 검모드에서는 모든 공격 모션이나 가포 후에 space(방향키 입력 가능)를 누르면 스탭으로 연계 된다. -가드 포인트란? 회전베기의 모션 끝자락(방패를 정면으로 내밀고 있는 모션), 변형베기(ctrl+좌클릭), 도끼발도(ctrl)의..

구작(?) 무기들에 대한 주저리 주저리

무기 사용 횟수 총합 6223, 켜놓고 딴일 할때도 있지만 구매후 1년 넘었고 총 플레이 타임은 1300시간대, 헌랭 999는 1050시간정도에 찍었던 걸로 기억합니다. 헌랭보너스퀘는 30번도 안했고, 헌랭 700대 정도부터 베히모스를 주로 잡아서 플레이 타임이 비교적 적습니다. 길카 기준으로 베히모스는 800마리 넘게 잡았고, 멸진룡 티켓은 창고에 300장이 넘게 쌓여있네요. 역전왕 솔플은 가끔 내킬때 1~3판 정도만 합니다. 극베히 솔플은 불굴없이 건랜스로만 딱 1번 해본게 끝이고, 나머지 무기들은 1~3페까지만 살짝 맛만 봤습니다(?). 여담이지만 무기별로 각 페이즈별 난이도가 달랐고 , 공통적으로 2페이즈에서 스트레스가 폭발하는듯. ....대충 웬만한 무기들은 그럭저럭 다룰 수 있게 된 것 같습니..

모아쏘기는 왜 노잼일까?

최근에 모아쏘기 건랜스를 몇판 사용해봤는데, 몸서리쳐질 정도의 노잼을 느꼈습니다. 반반근 통상라보는 무빙이나 프회로 피하면서 일방적으로 때리는 재미라도 있는데, 어째서 모아쏘기는 재미가 없는건지 진지하게 고민해봤습니다. 몬헌은 몹과 치고박는 재미로 하는 게임이죠. 만약 이런 게임에서 인풋렉이 심하거나, 움직임이 느리다면 많은 사람들이 즐기지 못했겠죠. 물론 커맨드를 입력한 상태에서는 방향을 못바꾸는 것때문에 답답함을 호소하는 분들도 있습니다만, 몬헌은 조작감이 뛰어난 편입니다.(월드 발매 초기에는 키마 옵션을 개떡같이 내서 욕도 먹었지만) 중요한건 내가 키를 눌렀을때 화면 속의 아바타가 어떻게 반응하는가? 거기에 유저는 어떻게 반응하는가? 입니다. 재미있는건 몬헌은 무기마다 색다른 조작감과 전투 매커니즘..

극 베히모스 0분침 해보기

1활 고정, 나머지를 적헤보나 확산에서 구성비만 바꿔서 3~4시간 정도 꼬라박았었는데 0분침의 벽은 높았습니다. -활, 적헤보, 확산을 제외한- 그 외 나머지 무기들은 dps가 상대적으로 낮거나, 특정 스킬에만 딜이 집중되어있다보니 의미가 없고..활쌉고수 여러명이 재수좋게 집회소에 모였을 때나, 운빨을 많이 받아야 0분침이 가능할듯. 똥pc는 이벤트도 구려서 몬헌 할 맛도 안나서, 간간히 외국 고수들의 아이스본 실황방송을 보는데 건랜스만 마스터랭크포격보정이 없어졌더군요. 차액은 초고출이 120 넘게 뜨던데, 왜 건랜스만 포격데미지가 줄어들었는지 도저히 알 수가 없습니다(...). 한손검 장인 https://www.twitch.tv/maestronox/ MaestroNox - Twitch [Post Cre..