최근에 어떤 글을 보고, 해당되는 영상을 본 후에 작성하는 글입니다. 몬헌 구르기의 무적 타이밍은 구르기 혹은 스텝을 입력한 시점부터 아주 짧게 지속됩니다. 그 무적 시간을 늘리기 위해서 회피 성능을 넣는데, 회피 성능을 넣는다고 해서 그 회피 타이밍이 일찍 시작되는건 아니죠. 몬스터의 포효 회피 타이밍은 해당 몬스터의 골격마다 다른데, 알바트리온 골격이 뭔지는 모르겠지만 회피 타이밍은 테오나 나나하고 비슷한 것 같습니다. 알바트리온 포효 회피 타이밍은 대충 양팔을 치켜 올릴때 구르거나, 안보고 감으로 구르거나 둘중 하나일텐데, 일반적으로 생각하는 타이밍보다 반박자 정도 느리기 때문에 익숙해지지 않으면 귀를 막는 경우가 종종 생깁니다. 모션이나 감으로 포효프회 하는게 어렵다면, 화면 효과로 타이밍을 잡는..