주피터 헬, 플레이 가이드&팁 플레이어는 연속적인 액션을 할 수 있지만, 이 게임은 턴제다. 이동속도, 공격속도, 리로드, 스왑, 파이어는 플레이어와 몹 마다 서로 다르다. 턴 기반이지만 모든 액션이 한 턴으로 균등하게 구분되진 않는다. 로켓런처는 데미지가 강력하지만 명중율, 리로드 속도, 1탄창 1탄환, 탄환 드랍율, 무기 드랍율 등의 이유로 퀘이크 마냥 종결 무기라고 볼 수는 없다. 게임/Jupiter Hell 2019.12.20
주피터 헬 클리어각? 카메라 아이 디스턴스를 최대로 올린 이후에는 칼리스토까지는 무난하게 클리어 할 수 있게 되었다. 오늘의 기록은 발할라 스페이스포트부터... 발할라 스페이스포트는 사각형 형태의 방이 모여있고, 방이 좁기 때문에 꼼꼼하게 맵을 뒤져보았다. 미니맵 상에는 남아있는 적들이 3마리 보인다. 적을 다 죽이고 정비까지 끝냈다. 체력은 91이니 다음 스테이지로 가면 자동으로 만피가 될테고, 라지 메디킷2개와 스몰 메디킷이 2개 남아있다. 장갑이 그린 아머에 너덜너덜한게 불안한 부분? 후반부로 갈수록 수류탄의 데미지가 크게 도움이 안되지만 지금은 유용하게 쓸 수 있다.-프래그 그레네이드는 나중가면 딜이 거의 안박히고, 크랙 그레네이드는 관통특성때문에 약간 낫다. CC용으로 스모크 그레네이드, emp 그레네이드는 한개 정.. 게임/Jupiter Hell 2019.12.13
Europa의 분기점들 칼리스토의 다음지역인 에우로파도 1층에서는 분기점이 없다. 분기점은 2층에서부터 나오기 시작하는데 3층으로 내려가거나 코나마라 카오스 바이오랩으로 갈 수 있다. 에우로파부터는 작은 크기의 방이 많이 나오고, 문 안에 5마리가 넘는 몹이 뭉쳐있는 경우가 종종 나온다. 숨소리, 발자국 소리 등으로 대략 몇마리가 있나 파악할 수는 있지만 개체수가 3마리가 넘어간다면 파악하기 어렵다. 그렇기때문에 스왑속도가 느리면서 강력한 무기를 쥔채로 문을 여는 것이 좋은 것 같다. 문을 열었을때 적이 보이면 일단 한방 쏘고, 스왑이나 리로드가 빠른 무기로 스왑해서 한턴에 두번 공격하면 한두마리 정도는 죽일 수 있기 때문이다. 물론 이ㅡ지 난이도라서 샷건>우지 스왑으로 적을 잡을 수 있는건지도.. 연구실 루트는 가보지 않아서.. 게임/Jupiter Hell 2019.12.11
오늘도 죽는 주피터 헬 칼리스토에서 일반적인 진행은 칼리스토>발할라역>발할라 정거장이다. 칼리스토 1층의 경우 엘리베이터가 하나 밖에 없기 때문에 일방통행이지만, 2층부터는 칼리스토 광산 엘리베이터가 분기로 추가가 된다. (칼리스토 3,4층에서도 분기가 광산행 분기가 있었던 것 같긴 하다) 칼리스토 기지 내에서 아랫층수로만 진행한다면 1층과 비슷한 분위기의 맵에서 계속 싸워 나가게 된다. 맵도 대부분 정방형이라서 상황대처가 쉬운편. 광산으로 가게 된다면 맵타일이 바뀌고 맵 디자인도 칼리스토 기지와는 다르게 정방형에서 자유형(?)으로 바뀌게 된다. 기지와의 차이점은 엄폐물이 많고, 외길이 기지보다 많이 나오는 편듯. 광산 2층에서는 비정상적인 칼리스토 혹은 발할라역으로 갈 수 있게 되는데, 비정상적인 칼리스토의 경우 맵이.. 이.. 게임/Jupiter Hell 2019.12.10
주피터 헬의 아이템들 Grenades 1) EMP grenade 데미지 : 20 데미지 타입 : emp 사거리 : 최적3/최대8 범위 : 2칸 상태 : emp3 기계류에만 통하는 수류탄. 아이템 설명은 반병신을 만드는 느낌인데 반해, 시큐리티 봇을 기준으로 고작 1턴~3턴을 멈추는 효과 밖에 없다. 적정사거리가 3이고 범위가 2칸인걸 감안해서 최대 5칸 밖에서 투척 후 요격 플레이를 생각할 수 있지만, 5칸이면 바로 시큐리티 봇이 인식할 가능성이 높고(던지는 순간 한대 맞는건 덤), 기껏 멈췄다 하더라도 2,3턴을 공격해야 되다보니 코너샷과 큰 차이가 없는 느낌. 시큐리티 봇의 존재 여부는 발소리로 판단할 수 있지만, 같은 장소에 2마리 이상 있다면 정확한 예측이 어렵다. 문을 열었더니 로봇이 3대 있는 개같은 상황이라면 의.. 게임/Jupiter Hell 2019.12.10