=내가 2장까지 플레이하면서 중간중간 현자타임을 느낀 이유 1. 월드맵에서의 이동 월드맵에서의 이동방식은 체스말을 움직여서 월드맵을 밝히는 식인데, 플레이어가 들어갈 수 있는 장소가 상당히 많고, 이어지는 경로도 엄청나게 많다. 때때로 메인퀘스트를 해결할 수 있는 장소가 미리 밝혀지긴 하지만, 플레이어는 거기까지 이동하는 경로를 알 수 있는 방법이 없기때문에 찔끔찔끔 이동을 해야하고, 이동하는 도중에 피로도가 쌓임에 따라, 무조건적으로 야영을 해야 한다. A라는 목적지가 있을때 이동>경로의 선택(어느 방위로 갈 것인가, 새로 발견한 장소에 들어갈 것인가)>휴식>전투/전투 없이 회복>이동이 끝없이 반복되는데, 이 과정에서 무게로 인한 피로도가 너무 빨리 쌓인다. 따라서 안그래도 재미없는 월드맵 탐색의 템포..