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아이스본 통상라보 커스텀

앙심을 넣은 커스텀과, 완충을 넣은 커스텀 두가지가 있습니다. 활을 생각하면 앙심 커스텀을 쓰더라도 무기 커강에 회복을 넣어도 괜찮을 것 같긴 한데, 회복 커강+앙심 테스트를 안해봐서 생략합니다. 앙심이 들어간 커스텀입니다. 체력이나 회성을 줄이고 공격이나 도전자(방어구를 교체해야 됨)를 더 올릴 수도 있습니다. 파츠 : 반동 반동 근거리 근거리 약점 기준 회심(상처) : 20 10 5 20 30=85%(105%), 도전자 발동시 추가 회심 발생 완충이 들어간 커스텀입니다. 파츠 : 반반근근 약점기준 회심(상처) : 10 40 5 30=85%(105%), 도전자 발동시 추가회심 발생 인땅 역모멸 테스트 추가 위 커스텀들로 이벤트 모멸넬기를 각각 한번씩 잡아봤는데 무난하게 5분대가 나옵니다. 압도적인 화력..

해부학 교육용 게임, Inside Explorer

뼈와 고기에 관심이 많은 사람 외에는 구매자가 거의 없을 것 같은 게임, 인사이드 익스플로러입니다. 현재 출시기념 40퍼센트(?) 할인해서 9300원에 판매중 https://store.steampowered.com/app/1276180/Inside_Explorer/ Save 40% on Inside Explorer on Steam This is Inside Explorer – The software where you can digitally explore the inside of things. It is loaded with real-time rendered 3D visualizations based on unique scientific data. store.steampowered.com

게임/신작 2020.04.29

몬스터 헌터 월드 공식 설정집 펀딩

몇개월 전에 노블엔진에서 펀딩했던 공식 설정집의 재판 소식입니다. 네이버 스토어에서 판매하나 싶었는데 또 펀딩을 하네요. 펀딩은 5월 25일에 종료된다고 합니다. 월드 설정집이기 때문에 아이스본의 설정자료는 없습니다. https://tumblbug.com/mhw2nd 『몬스터헌터 월드』공식 설정 자료집 재판 『몬스터헌터 월드』 공식 설정 자료집 재판을 위한 프로젝트입니다. www.tumblbug.com

게임 2020.04.28

저세상 콕펑

첨부한 이미지는 영상캡쳐라서 화질이 좀 안좋습니다. 그레이트 귀인약+귀인가루+귀인씨앗+야옹포격술(스킬은 포술3레벨)+상처 콕 : 156 그레이트 귀인약+귀인가루+귀인씨앗+야옹포격술(스킬은 포술3레벨)+분노보정+상처 콕 : 171 펑 : 88 기폭용항 : 48 그레이트 귀인약+귀인가루+귀인씨앗+야옹포격술(스킬은 포술3레벨)+분노보정+회피복장 버프+상처 콕 : 197 펑 : 88 그레이트 귀인약+귀인가루+귀인씨앗+야옹포격술(스킬은 포술3레벨)+분노보정+회피복장 버프+상처 콕 : 197 펑 : 88 기폭용항 : 48 합이 333? 2초안에 333 딜을 뽑아내는 신의 무기가 있습니다? (같은 시간에 같은 버프였다면 풀차지 강사 약120X6인게 함정)

아이스본 황제금 차지액스 커스텀

커스터 강화는 속성치를 조금이라도 더 높이고 싶다면 속성 강화 다 하고 남은 한칸에 방어, 그게 아니면 회복 한개 넣고 나머지를 속강 하시면 됩니다. 속성치는 큰 차이가 없기 때문에 회복1을 넣으면 피관리가 편해집니다. 파츠 강화는 속성치를 올릴 수 있다면 속성 강화, 그게 아니면 회심이나 공격력 추천. 명등룡 강화는 흰예리를 늘려주는 경우도 있고, 파예리를 늘려줄 때도 있는데 후자는 굳이 선택할 필요가 없는 것 같습니다. 황제금 차지액스 : 흰예리 40타 약특 대신 간파를 넣은 커스텀인데, 검모드 딜을 주로 넣거나 도끼 강화로 두들겨 패는 스타일이 아니라면 비추천합니다. 가성3과 심안, 칼날 연마들어간 커스텀입니다. 칼날 연마랑 심안주는 취향에 따라 넣거나 빼세요. 나나의 경우 장판 폭발, 360도 회..

아이스본 황제금 슬래시 액스 커스텀

앙심이 들어간 커스텀이 딜 자체는 꽤 괜찮게 나오지만, 클러치 영거리 해방을 할 때 사소한(?) 문제가 있습니다. 왜 그런가 하면, 클러치 액션 영거리 해방의 매커니즘 때문에 그렇습니다. 클러치를 제외한 납도 판정, 영거리, 발도 간의 순서 차이가 있을 수 있습니다. 클러치>영거리 해방 찌르기를 하는 과정에서 납도와 발도가 있다는게 핵심이라서 순서는 큰 의미가 없지만 클러치>납도(용맥각성 회복 스택 초기화)>영거리 커맨드 입력>발도>처음 1~3타에서 체력 소모>이후 연타는 체력 소모 없음(용문셋 체력 회복도 없음)>영거리 해방 피니쉬 시 체력 소모 클러치 영거리 해방을 하면 납도 후 총 4번에 걸쳐서 피가 소모되기 때문에 피 관리가 안된 상태에서는 영거리 해방 하는 도중 혹은 끝나면서 죽을 수도 있습니다..