근거리 무기 : 4번 결투검(갑각 불굴, 진기한 일격 고정, 흉물딜 중시면 지치지 않는 일격 권장)
원거리 무기 : 화염방사(갑각 불굴, 관통화염 고정. 일반적으로 남은 축복 하나는 이어지는 사격을 넣는데, 질럿 화방은 불안정 디버프를 넣는게 주목적이라 이어지는 사격 대신 퀵 플레임을 넣어도 됩니다. 근데 화방 두 탄창을 연속으로 쓰는 상황은 그다지 좋은 상황이 아니라서, 저는 이어지는 사격을 씁니다)
1.

베이스가 되는 세팅
순결의 신호기 대신 강인도 뎀감 오라 선택 가능
-개인적으로 스태미너 소모 비례 증뎀 특성은 체감이 안되서 비선호하는 특성입니다만, 같은 줄의 특성 중에 그나마 나아서 쓰고 있습니다.
-하복에서 질럿의 강인도 회복 특성은 회피시 강인도 회복 15%나(결투검, 단검은 특히 회피가 좋기 때문에 고효율) 내부의 적 외부의 적 정도가 쓸만합니다
-강공 처치시 강인도 10% 회복은 크게 의미가 없어서, 빼고 다른 특성을 찍어도 무방합니다. 순교 질럿이 익숙하지 않다면 어지간한 강인도 대미지 감소 스킬이나 강인도 회복 스킬보다 경멸의 보호막에 찍는 1포가 훨씬 도움이 됩니다
-결투사 발동이 된다면 딜이 꽤 잘나오는데, 서버 문제인지 회피를 해도 발동이 안되는 경우가 있고, 버프 지속 시간 3초가 꽤 짧기 때문에 꼭 필요한 스킬은 아닙니다
-쿨감 스킬은 예전에는 심판쪽의 특성을 썼었는데, 이것저것 써보니까 부상 5스택 기준 순교 쿨감이 체감 성능이 좋습니다(비전투시에도 쿨이 계속 돌아가고, 약점이나 뒷치기를 안해도 쿨이 꾸준히 돌아가기 때문에). 경건 쿨감은 치명타 확률이 뒷받침되는게 아니면 무의미합니다.
-순교쪽 부패 저항 스킬은 평소에는 크게 체감이 안되는데, 호드 두세마리한테 맞아서 강인도가 순식간에 벗겨졌을때 체감이 됩니다. 그 외에는 크게 체감이 안되기 때문에 사실 빼고 다른 스킬을 찍어도 됩니다.
2.

이번 패치로 리워크 된 광신 오라 선택시의 빌드
1과 크게 다른 점이 없어서 스킬별 추가 설명은 생략합니다
하복에서 제일 왼쪽 오라는 별로 체감이 안되고, 순결의 신호기는 체감은 되지만 사후처리 스킬이라 역병 조건 외에는 효율이 안좋습니다. (강뎀감도 어차피 슈터한테 3점사 당하면 강인도 순식간에 벗겨지고, 호드한테 연타로 맞을 때도 체감 안되서, 개인적으로 하복에선 안찍느니만 못한 스킬이라고 생각)
이번에 추가된 광신 오오라는 질럿도 그럭저럭 체감이 되고, 다른 클래스는 스태미너 회복이 체감 되기 때문에 역병 조건이 아닐 경우 좋은 선택이 될 수 있습니다.
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