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본편에 비교해서 아이스본은 시스템적으로나 몬스터 행동패턴에서 많이 바뀐 부분이 있어서, 기존의 정보들이 안통하는게 있습니다.
1. 월드 본편과 달리 몬스터들이 자러 갔을 때 주변에 플레이어가 있으면, 잠들지 않고 주변을 경계한다.
2. 진오우거에게 마비함정을 쓰면 쓸수록 초대전 상태가 빨리 온다.
3. 아이템을 대량 구매할 때는 화살표키를 누르고 있는 상태에서 D를 꾹 누르고 있으면 구매 속도가 빨라진다.
4. 이베르카나가 공중에 날아올라서 정면으로 꼬리를 한번 찌르는 패턴은 머리나 날개 클러치클로 공짜 패턴이다.
5. 몬스터가 분노 상태일 때는 전탄발사로 벽꿍이 안된다.
6. 인도하는 땅의 거대광맥은 고정 장소에 생성 된다.(기존의 광맥 장소와 다름)
7. 인도하는 땅의 일반 광맥 및 일반 뼈무덤은 멀티 플레이 시 플레이어마다 생성 여부가 다르다.
8. 나르가쿠르가는 비분노시에 구멍함정을 파괴한다.
9. 슬링어를 쏘면 몬스터들은 착탄 지점을 바라본다. 이를 이용해서 몹이 플레이어를 인식하지 않았을때, 벽방향으로 슬링어 한발(몬스터가 고개를 돌림), 고개를 돌렸을때 다시 벽에 한방(몬스터가 벽쪽으로 달려감) 쏜 후, 머리에 메달리면 부동복장 없이 전탄 발사를 할 수 있다.
10. 비행상태의 얀가루루가에게 펑펑호두를 2번 맞추면 특수대경직에 걸린다. 한번 쏘면 공중에서 휘청거리고, 자세를 다시 잡았을때 한번 더 쏘면 격추.
11. 인도하는 땅의 특수흔적은 멀티 플레이에서도 모든 플레이어에게 동일하게 보인다.
12. 몬스터를 포획하거나 토벌한 후 생물학자에게 조사보고를 해야 미니맵에 몬스터 위치가 표시된다(...). 다들 알고 있었을 것 같지만, 왜 나는 미니맵에 몬스터 표시가 거의 안되는건가 궁금해하다가 최근에 알게 된 사실.
13. 전탄발사로 몬스터끼리 박치기를 시킬 수 있다.
14. 연기옥을 쓰고 몸을 숨기면, 비행중인 몹이 땅에 내려온다.
15. 섬광탄을 몬스터에게 쏘면 1회는 추락, 2회는 땅으로 천천히 내려옴, 3회는 면역 일정시간이 지난 후에는 처음 루틴으로 돌아간다.
14. 육산호 지대에는 벽인것 같지만 벽이 아닌 곳이 많다.
15. 원시비룡종 골격(티가렉스, 나르가쿠르가, 벨리오로스)을 가진 몹들은 앞발들을 부위파괴하면 수렵이 좀 쉬워진다.
16. 건랜스의 모아쏘기와 용격포에는 경직보정과 중격보정이 있다.
17. 질주진액이 부족하다면 버프바로쪽으로 동반자 탐험대를 보내자.
18. 은화룡, 금화룡은 최소 한번은 포획을 하는 것이 좋다. 포획 후에는 특수격투장 퀘가 생성되며, 특수격투장 퀘스트를 클리어 해야 조사퀘 생성 조건이 충족된다. 이후에는 필드에서 흔적을 줍거나, 동반자 탐험대를 용결정의 땅으로 보내면 가끔식 조사퀘가 생성된다.
19. 삼림, 육산호, 황야, 독기 지대의 희귀 모그이는 인땅 진입시, 해뜰때, 해질때 보이지 않는다면 귀환하면 된다. 개인적으로 야옹생물박사는 체감이 안되는 수준(다 야옹생물박사를 안띄웠을때 포획함). 가장 효율적인 방법은 모그이 생성 지점에 은신복장을 입은 채로 일몰 혹은 일출때까지 기다리는 것이다. 10~15분 정도 지나면 낮밤이 바뀌기때문에 대기시켜 놓고 다른 일 하는 것을 추천. 모그이 주변에 대형 몬스터나 소형 몬스터가 있으면 모그이가 도망가기 때문에 몬스터의 포효소리가 들리거나, 두마리가 치고 박고 싸우면 반쯤 조졌다고 보면 된다. 참고로 희귀 모그이는 지대레벨이 최소 6레벨은 넘기는 편이 좋다고 한다. 현재 pc판은 지대레벨 7731정도가 현실적인 최대치이기(7741이 가능하다고는 하던데, 경험상 하나를 4로 올릴때쯤 하나가 내려갔음) 때문에 2마리를 포획했으면, 다른 사람의 7레벨 지대에 들어가거나 자신의 지대 레벨을 낮추고 나머지 지역을 올려서 포획하는 방법이 있다.
19-2. 식사스킬 야옹생물박사는 일정시간을 지나면 사라진다(약 10분). 따라서 희귀 모그이 작업을 한다면 입장시 식사스킬로 야옹생물박사를 띄우고, 일몰-일출때 추가적으로 식사를 하는 것이 좋다.
20. 활, 태도, 라이트보우건, 조충곤, 건랜스, 한손검, 쌍검도 클러치를 탄 상태에서 고개 돌리기 세번 후 클러치 공격을 하면 한번에 상처를 낼 수 있다.
21. 몬스터 조우시 벽꿍각이 보이면 벽꿍 후에 상처를 내고 시작하는 것이 좋다.
22. 몬스터가 분노했더라도 수면상태이상에 빠지면 분노가 일시적으로 풀린다. 인도하는 땅에서 수면 매미 슬액이 많이 쓰이는 이유는 벽꿍 찬스를 많이 만들어주고, 벽꿍 성공시 생성되는 유실물 때문.
23. 호스트가 나간 인도하는 땅은 30분 후에는 모든 대형 몬스터가 사라진다. 대형 몬스터가 재생성 되지 않지만, 지대레벨은 호스트의 지대레벨로 고정되기 때문에, 희귀 모그이 작업을 위해서 일부러 남아있는 경우도 있다.
23-2. 호스트가 나간 인땅의 뼈무덤, 광물은 한번 캔 후에는 재생성 되지 않는다.
23-3. 호스트가 나간 인땅의 소형 몬스터는 죽여도 계속 나온다.
24. 수면 벽꿍 시도시 폭탄은 벽면 한 곳에 배치하는 것보다 대검 사거리 보다 약간 먼 거리정도를 두고 여러개 배치하는 것이 좋다. 여러개 설치한 폭탄 중 하나만 터져도 연쇄폭발이 일어나서 데미지가 들어가기 때문.
25. 아이스본 랜스의 상향요소 중 하나, 파워가드를 1~2초 유지하면 강벽주 효과가 생긴다.
26. 수속성 공격으로 오도가론 아종의 머리를 파괴하면 비교적 얌전해진다.
27. 랑고스타는 독연기옥 한방에 죽는다.
28. 헤비보우건의 특수조준파츠는 숏컷에 등록가능하다. 장착과 해제를 키 하나로 할 수 있다는 뜻이다.
29. 왕관을 쓴 녀석들 수주조건 : 1~5성 퀘스트 올클리어, 6성 퀘스트 로렐라이를 클리어 한 후, 세리에나에 있는 사생ㅇ..이 아니라 사령관에게 말을 걸면 해금된다.
30. 특수격투장에서 확인한 결과, 디노발드는 슬링어를 3개 정도 떨어트렸을때 해골이 뜬다. 이 해골이 뜨는 기준이 체력이 몇퍼센트인지 모르겠으나, 해골이 뜬 상태에서는 몇대만 더 치면 죽어버림.(모아쏘기 횟수로 미루어보아, 솔플기준 잔존체력이 1000~3000정도 일듯)
31. 네로미엘의 수속성 상태이상 공격은 내수복장을 입으면 면역이다.
32. 안 이슈왈다가 생성하는 모래구덩이는 소도주1로 극복가능하다.
33. 브라키디오스(권투공룡)가 거는 상태이상은 5번 굴러야 없어진다. 활, 건랜스, 슬래시액스, 라이트보우건으로 확인해본 결과 전부 5회 굴러야 제거됨.
34. 상처의 지속시간은 90초다.
35. 태도의 상처내기 공격은 매우 빠르다.
36. 랑고스타는 위협이나 잠복이 통하지 않는다.
37. 복장을 입은 상태에서 아무 행동도 하지 않으면 복장의 지속시간이 줄어들지 않는다. 단, 피신복장은 아무 것도 안하더라도 몬스터에게 맞고 효과가 발동되는 순간 지속시간이 줄어든다.
38. 디노발드가 입으로 꼬리를 3초 정도 물었다 놓으면서 360도 휩쓰는 공격은 프레임 회피도 가능하지만, 솔플기준 꼬리 부분을 몇대 때려서 취소시킬 수 있다.
39. 진오우거가 헌터를 눕히고 먹어치우는 공격은 가드강화로 못막는다.
39-2. 미친 이블조의 포식공격은 가드강화로 못막는다.
39-3. 이베르카나의 절대영도(제자리 활공후 가습기 쓰는 동작)는 가드강화로 못막는다.
39-4. 네로미엘이 제자리 활공>하강>광범위에 전기장판을 생성하는 공격은 가드강화로 막을 수는 있다. 단, 가드성능5, 가드강화, 스태미너가 100이상 있더라도 가드시 체력이 100정도 날라가기 때문에, 이미 체력이나 스태미너가 빠져있거나 가성이 부족하다면 가드데미지로 죽는다.
39-5. 마스터 랭크 테오의 추가 패턴-상체를 일으킨 상태에서 바닥으로 불을 뿜는 공격은 가드강화가 있어야만 막을 수 있다.
39-6. 라잔
40. 플레이어가 갈 수 없는 장소에 있는 몬스터에게는 클러치클로가 통하지 않는다. 예를 들어, 볼가노스가 용암에서 와리가리 쳐도 클러치클로로 달라붙을 수가 없다.
40-2. 클러치클로로 매달려있어도 맵이탈 판정을 받는 순간 떨어진다.
41. 베히모스는 전탄발사가 통하지 않는다.
42. 같은 부위에 2명 이상이 클러치클로를 사용하면 한명이 떨어진다. 단, 머리는 왼뺨, 오른뺨이 있어서 양쪽에 한명씩 달라붙을 수 있다. 물론 아무 의미 없음.
42-2. 영역 다툼을 하고 있는 도중에는 클러치클로로 달라붙을 수 없다.
43. 클러치클로를 사용한 후 일정 데미지를 주면 몬스터들이 몸을 살짝 비틀고, 고개를 뒤로 뺀 채로 침을 흘린다. 흔히 말하는 클러치경직 상태가 이것이며, 클러치 경직때는 반드시 클러치클로를 사용해서 몬스터에게 달라붙었다가 떨어져야 한다. 클러치경직>클러치클로 사용>몬스터에게 붙음>떨어짐 이 과정을 통해서 클러치 경직 상태를 6초 늘릴 수 있기 때문이다. 6초면 대경직이나 기절정도의 시간이다.
44. 자유퀘에 있는 특수격투장 퀘스트들은 클리어하면 목록에서 사라진다. 다만, 특정조건을 만족하면 자유퀘 목록에 재등장을 한다. 아마도 해당 몬스터를 포획 하면 생성 되는 것 같기도 한데, 특수 격투장 클리어 후에 한마리씩 포획하면서 확인을 한 것은 아니라서 불확실.
45. 증기기관은 한번 작동시킨 후에 SPACE위에 아무거나 얹어놓으면 연료를 전부 소모할때까지 계속 돌아간다.(이벤트씬이 나왔다면 수동으로 SPACE를 한번 눌러줘야 한다)
46. 독기의 골짜기에 있는 약탈부족은 고기류(휴대식량, 잘익은 고기)를 좋아한다. 물물교환시 고기류에 유독 격하게 반응함.
47. 라이드콜에 탑승하면 슈퍼아머 판정을 받는다. 만약 목표지정으로 몬스터를 찍었다면 몬스터에게 가까이 가기 전에 내리는게 좋다.
48. 라이드콜 출발이 답답하다면 목표지정 후 "달리기 명령"을 두번 입력하면 된다. 디폴트키가 뭔지 모르겠지만 탑승한 상태에서 우측 상단의 명령어로 확인 가능.
49. 필드에서 생성되는 몬스터의 최대 개체수는 3이다. 다만, 탐색에서 고룡은 2마리로 취급하기 때문에 인도하는 땅, 자유 탐색 등에서 고룡이 생성되었다면 몬스터는 최대2마리만 존재할 수 있다.
49-2. 인땅 고룡은 동시 2마리까지만 생성된다.
49-3. 라잔, 미친 이블조, 금화룡, 은화룡, 홍련의 솟구치는 바젤기우스는 고룡이 아니다.
50. 일반 난이도의 몬스터와 역전 난이도의 몬스터 체력 차이는 약11~20%정도다. 최대 5000정도까지 차이날 수 있기 때문에 역전 몬스터 토벌시간이 늘어나는 건 당연한 것.
51. 라잔은 일반상태에서는 구멍함정(비인식 상태, 은신복장을 입고 깔아도 함정을 백스텝으로 피함)을 파괴하고, 투기경화 상태(분노 아님)에서는 마비덫을 파괴한다.
51-2. 나르가쿠르가는 일반상태에서는 구멍함정을 파괴하고, 분노시에는 구멍함정에 걸린다.
51-3. 얀가루루가는 분노했을때 구멍함정을 파괴한다.
51-4.
52. 라잔이 제자리에서 점프 한 후에 한 지점을 찍고, 충격파를 터트리는 공격은 회성5 건랜스로 프회할 수 없다. 충격파의 후속판정에 무조건 맞는다. 단, 슬금슬금 걸어가다가 타이밍 맞춰서 스탭을 밟으면(프회가 아니라 판정 범위를 벗어나는 방법) 피할 수 있다. 스탭 한번이 불안하다면 백스텝>롱백스텝으로 안전하게 피하는 것도 한가지 방법이다. 범위를 벗어나서 회피하는 방법은 회성없이 모든 무기로 가능하다.
53. 나나 테스카토리 짭플레어의 풍압내성 3으로 막을 수 없다.(가까이에 있을때 기준, 장거리는 확인 못해봄)
54. 몬스터들이 서로 공격하는 것에도 데미지가 있다. 이는 세력다툼이나, 고정딜처럼 화면에 숫자가 표시가 되는 것뿐만 아니라 비표시되는 공격들도 해당된다.
54-2. 일반적으로 몬스터들끼리는 죽일 수가 없다.
54-3. 미친 이블죠는 몬스터를 죽일 수 있다.
55. 보배작업을 할 때 유용한 교환물품들-휴대식량, 잘익은 고기, 아스테라저키, 폭탄류(축제폭탄 포함), 그레이트 회복약, 한방가루, 함정류, 귀환옥, 포획용마취옥, 구멍함정, 마비함정, 트랩툴, 각 부족들이 우호도 상승시 주는 물품들, 고대의 비약 등
55-2. 각 지역의 부족들과 물물교환시 환경생물을 주기도 한다. 하지만 직접 잡은 환경생물에 한해서 교환물품으로 받을 수 있으며, 이렇게 받은 환경생물들 중에서도 최소최대금관이 나오기도 한다.
55-3. 체감상 극한지에서는 가장 오른쪽의 보와보와가 높은 확률로 환경생물을 준다. 다른 지역의 경우 유달리 잘 주는 녀석이 없다.
55-4. 체감상 보배정보를 잘주는 녀석들은 다음과 같다. 극한지는 가장 오른쪽의 보와보와, 고대숲은 중앙의 테토루, 육산호도 중앙의 테토루.
55-5. 물물교환 장소는 마우스 클릭으로 이동 가능하다.
55-6. 물물교환은 각 부족별로 우호도가 6 이상이어야 개방된다.
55-7. 우호도는 물물교환, 생명의 가루 사용, 각종 버프를 걸어주는 것만으로도 올릴 수 있다.
56. 독기의 골짜기 지상부에는 낙석 포인트가 있다.
57. 용속성 브레스를 맞으면 속성공격이 0으로 들어간다. 예를 들어, 미친 이블조의 브레스를 맞아서 용속성 디버프에 걸렸다면, 용속성 차지액스의 초고출력을 맞춰도 0 데미지가 뜬다.
58. 아이스본에서는 툭툭결정으로 몬스터의 귀환을 끊을 수 없다.
59. 슬링어 정류/슬링어장전수UP 따른 기폭용항의 지속시간변화
(출처 : https://bbs.ruliweb.com/ps/game/84513/read/195109 )
60. 금화룡과 은화룡은 서로를 부르는 기믹이 있다. 인도하는 땅에서 금은화룡이 생성되었고, 둘중 한마리를 사냥한다면 해당개체가 다른개체를 불러서 난장판이 된다. 거름탄도 안먹히기 때문에 정신건강상 귀환이나 새로운 몬스터를 유인하는게 낫다.
61. 몬스터에게 단차 피니쉬 공격을 한 후, 내려오는 도중에 클러치를 쓸 수 있다.
62. 파티원이 라잔의 구속공격에 당했다면 라잔한테 소경직을 유발하는 슬링어를 쏘거나, 섬광탄을 쏴줘야 한다.
63. 홍련의 솟구치는 바젤기우스의 약점속성은 얼음이다.
64. 모두를 멸하는 네르기간테의 약점속성은 용속성이다. 단, 일반 네르기간테처럼 육질자체가 높지 않고, 상태에 따라서 그마저도 더 떨어지기 때문에 속성공격이 그렇게 효과적이진 않다.
65. 극한지에서는 강화쏘기로 무너트릴 수 있는 지형이 있다.
스크린샷 가운데 부분을 강화쏘기로 가격하면...(동일한 장소에 폭탄을 놨두고 터트려도 눈사태가 발생합니다. 아마 용격포, 용격탄, 기폭용탄도 가능할듯)
눈사태가 나면서 지형이 무너지게 된다. 몬스터가 쓸려나가면 체력 비례 데미지를 입는다.
떨어진 구역에는 낙석 2개가 있다.
66. 몬스터들의 귀환은 일반 슬링어 발사로는 멈추기 힘들지만(멸룡석을 여러발 맞춰서 경직을 주는 방법도 있음), 강화쏘기로는 귀환을 멈출 수 있다. 예를 들어, 나나테스카토리 등이 집으로 날아갈때 툭툭결정을 강화쏘기로 맞추면, 하강하게 된다.
66-2. 강화쏘기로 몬스터들의 소경직을 유발해서 패턴을 끊을 수 있다. 그런데 헬플레어 같은걸 강화쏘기로 끊으면 끊긴 후에 연속으로 헬플레어를 쓰기도 한다(목격담).
67. 몬스터가 비분노 상태일지라도 전탄발사가 안되는 경우가 있다. 예를 들어, 네로미에르가 물을 빨아들이는 모션은 비분노라도 전탄발사가 안먹힌다.
68. 아이템 주머니의 순서가 제멋대로 바뀌는 버그는 탐색>아이템 주머니 재배치>아이템 box에 저장을 통해서 고정시킬 수 있다. (이 버그는 3월 13일자 패치에 수정될 수 있습니다)
69. 진오우거 원종의 제자리 점프>한바퀴 돌면서 꼬리로 치는 공격은 머리에 공격 판정이 없다.
70. 인도하는 땅 빙설지대 동굴 쪽에는 낙석이 있다.
71. 모멸기간테+7렙 빙설지대+유인제=역전으로 생성. 단, 7렙 빙설지대가 아닌 다른 7레벨 지대에서도 일정확률로 역전모멸기간테로 등장하기도 한다.
72. 무페토지바 방어구의 패시브로 인해서 전화위복, 돌파구가 발동되진 않는다.
73. 금화룡, 은화룡이 공중에 떠 있을때 가연석을 맞추면 공중에서 소경직에 걸리면서 머리를 숙인다.
74. 아이스본에서는 거름탄을 한방 맞춰도 몬스터가 떠나지 않는다. 넉넉하게 5발 정도를 맞추는게 좋다.
75. 조충곤의 급습찌르기 1타는 비연 적용을 받는다.
76. 덧입기 장비의 채색 설정에서 "무지개색"을 적용하면 방어구 채색이 실시간으로 바뀐다.
77. (격앙)라잔은 투기경화가 풀리는 순간 벽꿍을 할 수 있다.
78. 칼날 연마는 아이템 사용강화의 효과를 받는다.
79. 각 부족 물물교환시 환경생물을 잘 주는 npc들-고대수의 숲 3번 테토루, 개밋둑의 황야 1번 테토루, 육산호 2번 테토루, 용결정의 땅 2번 가쟈부 , 극한지 3번 보와보와
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