안 이슈왈다 육질 정보 안쟈나프와 마찬가지로 귀찮아서 그대로 캡쳐했습니다. 위에서 부터 순서대로 평균(무의미한 정보) 암석이 덮여진 상태(얼굴) 암석이 덮여진 상태(정수리쪽) 암석에 덮여진 상태(아래쪽) 암석에 씌여진 아랫몸통 암석에 씌여진 앞다리 암석에 씌여진 앞다리(부파) 암석에 씌여진 뒷다리 암석에 씌여진 날개 암석에 씌여진 날개(부파) ====갑옷을 벗은 형태==== 머리, 몸통, 앞발, 뒷발, 날개, 꼬리 빙속성으로 때리는게 좋고, 그 다음은 수속성이군요. 게임/몬스터 헌터 월드 : 아이스본 2019.12.08
안쟈나프 아종 육질 정보 입력하기 귀찮아서 그대로 긁었습니다(...) 위에서 부터 순서대로 평균(무의미한 정보), 코, 코(충전), 머리, 머리(충전), 목, 목(충전), 날개, 날개(충전), 몸통, 몸통(충전), 다리, 다리(충전), 꼬리, 꼬리(충전), 꼬리(부파) 입니다. 물리 육질의 경우 45가 넘어야 약점특효가 터지고, 속성 육질은 20쯤이면 그럭저럭 괜찮은 편입니다. 게임/몬스터 헌터 월드 : 아이스본 2019.12.08
버프바로 육질 정보 참격 타격 탄 화 수 뇌 빙 용 뿔 30 45 35 10 0 5 0 15 뿔(부파) 65 65 55 20 0 10 0 25 머리 65 65 55 20 0 10 0 25 목 45 45 35 5 0 0 0 10 몸통 30 30 25 0 0 0 0 5 다리 45 45 45 0 0 0 0 5 다리(부파) 55 55 55 5 0 0 0 10 꼬리 35 35 25 0 0 0 0 5 이렇게 속성육질이 곱창난 몹은 처음보는듯 게임/몬스터 헌터 월드 : 아이스본 2019.12.08
벨리오로스 육질 정보 참격 타격 탄 화 수 뇌 빙 용 머리 65 70 55 20 10 15 0 15 등 30 30 25 5 5 5 0 5 배 38 38 25 10 0 5 0 5 발톱 21 45 25 35 5 25 0 10 발톱(부파) 25 45 30 20 5 15 0 10 날개 30 45 20 10 0 5 0 5 앞발 40 45 35 15 0 10 0 5 뒷발 25 24 25 5 5 5 0 5 꼬리 45 23 45 10 0 5 0 5 꼬리 끝 60 40 40 15 0 10 0 5 게임/몬스터 헌터 월드 : 아이스본 2019.12.07
아이스본 대비 수비대 무기/방어구 업데이트 및 정리 12월 6일자로 아이스본 대비, 몬헌 초보자들을 위한 수비대 장비들이 업데이트 되었습니다. 먼저 수비대 방어구의 경우 가공점에 있는 아줌마한테서 구매 가능하다고 합니다. 원세트 방어구 아니고, 대머리 애꾸가판매하지 않습니다. 그리고 수비대 무기는 맞은편에 있는 애꾸 아저씨한테서 구매가 가능한데, 모든 무기 카테고리 별로 강화 소재는 동일합니다. cf.)각 소재의 획득 방법 만악룡의 비늘은 하위 안쟈나프의 다리 부파, 갈무리, 퀘스트 보상 용기의 증표는 하위 조라마그다라오스 앵화룡의 비늘은 상위 리오레이아 아종의 갈무리 및 퀘스트 보상 불멸의 용비늘은 상위 네르기간테 갈무리 및 퀘스트 보상 수비대 무기의 생산에는 철광석X1이 소모되며, 강화단계에 따라 만악룡의 비늘X1, 용기의 증표X1, 앵화룡의 비늘X1.. 게임/몬스터 헌터 : 월드 2019.12.06
Stone Story RPG 아~ 이건 너무 레트로 아니냐? 스팀에서 얼리억세스로 판매중입니다. 2만 500원. 레트로+양심창렬한 가격때문에 구리구리한 냄새가 납니다. 한글 지원이긴 한데..애초에 스토리가 없을 것 같기도 하고.. 졸라맨? 게임/신작 2019.12.06
죽으면서 배운 것들의 기록 1. 월드맵의 생성이 완전 랜덤은 아닌 것 같다. 광산의 경우 오른쪽 아래에는 항상 용암이 있고, 용암을 건너가면 아이템이 있거나 없거나(...) 하는듯. 기본적으로 주어지는 물 플라스크를 장착한 후 우클릭을 누르면 물을 찔끔찔끔 싸는데, 용암에 뿌리면 상호작용으로 돌길(?)이 만들어진다. 2. 지상의 왼쪽은 완전히 막혀 있을 때도 있고, 나무 안쪽으로 물이 채워져 있을 때가 있다. 3. 완드와 스펠이 완전하다고 느껴지기 전까지는 개쫄보 플레이가 답인듯. 대충 한화면을 뛰어넘는 거리를 점프 하면 높은 확률로 죽는 것 같다. 4. 스펠 중에 함정 스펠이 많다. 설명들이 지나치게 간소화 되있지만, 읽었을때 뭔가 꺼림직한 거는 높은 확률로 구린듯. 5. 물의 소중함을 느끼게 해주는 게임. 오만가지 상태이상도 .. 게임/Noita 2019.12.04
매운 맛 게임들, 로그라이크와 로그라이트 1. 개괄 로그라이크 원조는 게임 Rogue가 원조이다. 로그와 비슷한 게임들을 RogueLike라고 이르며, 자매품(?)으로 로그라이트가 있다. 로그라이크가 정확하게 무엇이냐? 라고 묻는다면 특징이 여러가지가 있겠지만 영원한 죽음, 랜덤맵 생성, 턴제가 특징이라고 생각한다. 물론 세가지 외에 다른 요소를 갖고 있거나, 세가지 중 한두가지만 갖추고 있는 경우도 종종 있기 때문에 절대적인 기준은 아니다. 칼같이 장르를 나누는데 쾌감을 느끼는 부류가 아니라면, 크게 의미있는 이야기는 아니라고 생각하기에 길게 이야기 하고 싶은 마음은 없다. 그렇다면 로그라이트는 무엇인가? 간단하게 말하자면 로그라이크에서 좀더 유저 친화적으로, 접근성(난이도, 인터페이스, 그래픽, 사운드 기타 등등등)이 개선된 장르다. 많은 .. 게임 2019.12.03
TV 대신 유튜브를 보는 이유(1) 1. 매력을 잃어버린 미디어 과거에는 티비가 라디오를 대체했었고, 티비의 메인스트림은 공중파에서 케이블티비로, 광랜이 보급된 현재는 IPTV와 OTT로 옮겨졌다. 인터넷-광랜이 보급됨에 따라 각종 포탈과 커뮤니티의 규모는 급성장하게 되고, 2000년대 중후반부터는 TV컨텐츠의 불법다운로드와 하이라이트를 캡쳐해서 만든 짤방(과거에는 DC인사이드 게시판에서 갤러리와 관련 없는 내용이나 글만 올렸을 경우, 알바가 글을 삭제해버렸었고, 삭제를 피하기 위해서 짤림방지. 줄여서 짤방이라는 용어가 만들어짐. 이제와서는 각종 이미지 파일을 총칭하는 수준에 이름)이 광범위하게 퍼지게 된다. 이런 짤방들 덕택에 무한도전같은 인기 프로그램의 경우, 굳이 본방을 보지 않아도 됐었다. 가장 웃긴 구간만을 잘라 플래시파일로 공유.. 잡담 2019.12.02