8월 28일 오후 9시, 캡콤 개발자 다이어리 예고 파이널 스탠드? 무엇을 암시하는 것이지? https://www.youtube.com/watch?v=e0jQgyHFCxY 게임/몬스터 헌터 월드 : 아이스본 2020.08.26
아이스본 황제금 쌍검 커스텀 https://intensity.tistory.com/2518 드래곤 4셋(초월) 쌍검 커스텀들 역전왕 이베르카나용 깡뎀 쌍검 커스텀입니다. 커강 : 회심 회복 방어, 속성 커강을 1회 줄수도 있겠지만 이베르카나는 대경직때 용봉력이 터지면 대경직이 씹히기 때문에, 속성 커강을 하면 본� intensity.tistory.com 커스텀 강화 : 모두 속성강화 또는 회복&속성강화(개인적으로는 검사무기에 앙심을 쓴다면 회복커강을 빼는걸 추천) 파츠 강화 : 속성강화, 그 외 공격력 강화 풀스킬 기준 앙심은 기초공격력 25 상승, 공격은 21, 완전충전은 20(방어구를 바꿔야됨), 도전자 5레벨은 20, 도전자 7레벨(극의)은 28을 올립니다. 커스텀에는 앙심을 넣어놨지만 기초 공격력과 커스텀 강화(회복커강 유무.. 게임/몬스터 헌터 월드 : 아이스본 2020.08.24
포격타입에 따른 기폭용항 반응거리 사실 아실 분들은 다 아는 내용입니다. 1. 기본적으로 기폭용항은 포격이나 폭발에 반응합니다. 2. 방사형, 확산형 가릴 것 없이 모아쏘기는 "펑"보다 포격 이펙트가 커집니다. 2-2. 포격 이펙트가 커지는만큼 기폭용항과의 반응거리가 늘어납니다. 3. 방사형 포격은 포구에서 직선형으로 길게 뻗어나가기 때문에, 포격방향쪽으로 기폭용항과 반응거리가 깁니다. 4. 확산형 포격은 포구에서 좌우로 기폭용항 반응거리가 깁니다. 확산형 건랜스라면 이 정도 거리에서는 일반 포격에 아슬아슬하게 반응하지 않습니다. 물론 스샷의 기둥처럼 몬스터가 절대좌표처럼 위치하진 않기때문에, 몬스터의 꼬리, 머리처럼 움직임이 큰 부위에 부착했다거나, 몬스터의 골격 등에 따라서 딜로스가 발생할 수 있습니다. 참고로 포격이펙트가 사라진 후.. 게임/몬스터 헌터 월드 : 아이스본 2020.08.19
건랜스 얼칼 벨리 TA 3' 31'' 20 리더보드 사이트 관리자놈(?)이 기록반영을 더럽게 늦게 하길래, 그만큼 기록 제출이 많은갑다~ 했었는데 8월 14일에 찍은 랜스 영상은 업뎃을 해놨더군요. 그래서 기존 영상 다시 제출하고, 하는김에 또 꼴아박아봤습니다. 끝까지 잡은건 4번이고 리셋만 조지게 박은 느낌이지만(...) 예전 영상에서 썼던 세팅에서 스킬이 살짝 바뀌었고, 아이루가 벽꿍 할 때 마비덫을 깔 때가 더러 있어서 덫도 병폭탄으로 교체했습니다. 벨리오로스의 벽꿍 위치에 따라서 클리어 타임이 살짝 달라지는데, 벨리오로스가 동굴 입구쪽에서 어슬렁거리면 그냥 리셋하는걸 추천합니다. 왜냐하면 지형이 협소하기 때문에 첫 대경직때 이상하게 누워버릴 확률이 높아요. 그러면 바로 딜로스가 납니다. 예를 들어, 꼬리와 몸통으로 팔쪽을 막아버리는 형태로.. 게임/몬스터 헌터 월드 : 아이스본 2020.08.18
기묘한 대검 TA 영상 최근에 어떤 글을 보고, 해당되는 영상을 본 후에 작성하는 글입니다. 몬헌 구르기의 무적 타이밍은 구르기 혹은 스텝을 입력한 시점부터 아주 짧게 지속됩니다. 그 무적 시간을 늘리기 위해서 회피 성능을 넣는데, 회피 성능을 넣는다고 해서 그 회피 타이밍이 일찍 시작되는건 아니죠. 몬스터의 포효 회피 타이밍은 해당 몬스터의 골격마다 다른데, 알바트리온 골격이 뭔지는 모르겠지만 회피 타이밍은 테오나 나나하고 비슷한 것 같습니다. 알바트리온 포효 회피 타이밍은 대충 양팔을 치켜 올릴때 구르거나, 안보고 감으로 구르거나 둘중 하나일텐데, 일반적으로 생각하는 타이밍보다 반박자 정도 느리기 때문에 익숙해지지 않으면 귀를 막는 경우가 종종 생깁니다. 모션이나 감으로 포효프회 하는게 어렵다면, 화면 효과로 타이밍을 잡는.. 게임/몬스터 헌터 월드 : 아이스본 2020.08.15