밝기 설정이 없는 게임도 있지만, 어느정도 이상의 자본이 들어간 게임들은 플레이 전에 밝기 설정부터 해보셨던 경험들이 있을겁니다. 그런데 이런 게임들을 플레이하다보면 불편한 수준으로 어두운 구간이 반드시 나옵니다.
그래서 제 경우에는 제작사가 권장하는 밝기에서 세네단계 이상 올려놓고 플레이를 했었는데...
작년말부터 다시 즐기고 있는 워해머 40k : 다크 타이드의 경우, 특정 상황에서는 정말로 아무 것도 안보이는 수준으로 어두울 때가 있습니다. 그래서 밝기를 최대한으로 올려서 즐기고 있는데, 문득 왜 pc, 비디오 게임에서 제작사가 권장하는 밝기는 항상 어두운건지 궁금해서 검색을 해봤습니다.
[국제대 칼럼] 홍채와 시력 그리고 핀홀검사(1) (눈과 사진기의 구조) < 칼럼 < 기획 < 기사본문 - 평택신문
[국제대 칼럼] 홍채와 시력 그리고 핀홀검사(1) (눈과 사진기의 구조) - 평택신문
-이학박사-안경사 국가시험 문항개발위원-안경사 국가시험 출제위원-현, 국제대학교 안경광학과 교수 사진기의 조리개를 좁게 조작하면 피사체 전·후 거리가 다른 물체도 선명하게 찍히는 경
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...알고보니 인종에 따라 빛에 대한 민감도가 다르더군요.
홍채는 내부에 있는 색소층에 의해 색깔이 다양하게 나타나는데 색소의 함량이 적은 서양인의 경우 동양인에 비해 햇빛이 홍채를 더 많이 통과해서 상대적으로 동양인에 비해 눈부심이 심한 편이다. 서양에 선글라스가 보편화된 여러 이유 중에서 이 부분도 하나의 원인이라 생각해 본다. 홍채의 색깔은 인종별, 개인별 차이가 많으며 어떤 경우 양안에 차이가 있을 수 있고 또 한 눈에도 다르게 나타날 수 있다.
출처 : 평택신문(http://www.iptnews.kr)
개인적인 경험이지만 개발사가 동양인지 서양인지와 무관하게 개발사의 권장 밝기가 어두운 경우가 대부분이었습니다.
다양성 존중이니 정치적 올바름인지 뭔지 씨부리는 개발자들은 자기 사상을 넣기 전에 권장 밝기 설정부터 동양/서양을 구분해서 만들어 놓는게 먼저인 것 같은데, 그런 인간들 중에 동양인을 배려해주는 이는 없는 것 같네요.

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