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아이스본 제작 건랜스 정리

아이스본 스토리는 무기 특성상 방사형 건랜스가 제일 빨리 밀 수 있을 것 같아서, 어쩔 수 없이(?) 무잼쏘기를 쓸 예정입니다. 포격 6레벨 무기들은 아마도 엔딩 본 후에나 만들 수 있을 것 같네요. 초반에는 마스터 랭크 도스쟈그라스를 잡아서 만들 수 있는 용골총창이 좋아보입니다. 방사형 6레벨 검은 깃털의 건랜스 : 3레벨 슬롯, 독240, 짧은 흰예리 비독총창 홍화봉 : 1레벨 슬롯, 마비 330, 긴 흰예리. 철소재>펄서건랜스>비뇌총창[청영체]>토비아종, 디노발드 소재로 강화 시총창 발스피사 : 2,2슬롯, 긴 흰예리. 월드본편 하자크스피서에서 강화 건채리엇 : 긴 흰예리 2레벨 슬롯. 월드본편 블루채리엇 제작 후 마스터 리오레우스, 리오 아종 등의 소재로 강화 진 경천동지 마그라하트 : 2레벨 슬..

라이트 보우건 매뉴얼(키마)

전반적으로 월드 본편 기준으로 작성되었습니다. 아이스본 발매후에는 수정 및 보완이 이뤄질 예정입니다. 라이트 보우건은 다른 무기들처럼 특정 자원을 모을 필요가 없는 무기다. 그 대신 공격에는 탄약이 필요하기 때문에 공격하는 도중에 탄약을 조합하고, 여유로울때 재장전을 하면서 공격을 해야 한다. 위의 캡쳐에서 봐야 할것은 두가지. 아이템 주머니 위쪽에 표시된 탄약 종류 3가지 중에 가운데에 위치한 것이 유저가 발사하는 탄환이고, 그 위에 있는 탄피는 기폭용탄의 가용 여부이다. 기폭용탄 사용이 가능하다면 탄두가 달려있는 주황색 탄환으로 표시가 되고, 사용을 했다면 위에서 보시다시피 탄두가 없는 회색탄피로 표시가 된다. 기폭용탄은 사용후 40초쯤 지나면 자동으로 장전이 되기 때문에 몹이 대경직에 걸려 있거나,..

Catzerker 진화선택

극후반부에 쉬프트 스톤이었나 뭐시기를 얻으면, 빛의 몬스터(???) 혹은 어둠의 몬스터(???)로 형상 변화(???)가 가능해집니다. 이런 개체들은 능력치도 저마다 다르기 때문에 변화시키기 전에 잘 살펴보고 고르시길 바랍니다. 빛의 캣저커는 공격력이 낮은 대신 마법력과 체력이 많고, 어둠의 캣저커는 공격력과 마나통이 많습니다. 자신의 캣저커를 마법쪽에 치중해서 육성했는지, 물리 공격쪽에 치중해서 키웠는지에 따라 선택하시면 됩니다. 빛의 캣저커는 몬스터들의 유지력에 도움이 되는 오라를 갖고 있습니다. 치명타 공격시, 피해량의 15%를 힐로 전환. 만피 상황이거나 다 죽어가는 상황이라면 크게 도움이 안될 것 같은 특성입니다. 이 게임에서 피가 빠지기 시작했다는건 디버프가 많이 걸려 있고, 전세가 기울어졌다는..

Catzerker 공략

캣저커는 게임 극초반에 필드드랍으로 얻을 수 있지만, 극후반까지 최고의 딜러로 사용할 수 있습니다. 몬스터 생츄어리의 딜러의 필수조건은 다수의 크티티컬 찬스 및 크리티컬 데미지 패시브, 그 외 딜 관련 패시브는 많으면 많을수록(시너지가 나는 구조여야 함) 좋습니다. 속성 공격의 경우 적들의 내성에 따라 달라지지만, 물리 속성은 내성을 갖고 있는 몬스터가 적어서(없을지도) 범용으로 좋고, 바람계열은 공격타수가 많아서 유용합니다. 전체적인 스킬트리입니다. 몬스터들은 10레벨 20레벨마다 다음 트리의 스킬을 찍을 수 있습니다. 그런데 스킬 티어가 달라질때마다 계수가 대폭적으로 향상되거나, 새로운 강한 스킬들이 있기 때문에 9레벨이나 19레벨에는 특성을 한개 남겨놓는 것도 좋습니다. 기본적으로 찍어야 하는건 크..

몬스터 생츄어리 클리어

스팀에 찍힌 시간은 14시간인데, 데모 플레이(2시간)+얼리억세스 엔딩 보고 난 후에 여기저기 돌아다니면서 파밍한 시간을 생각하면 생각보다는 컨텐츠가 적은 느낌이네요. 엔딩까지 달린다는 가정하에 플레이타임은 10~14시간 정도면 될 것 같습니다. 이하 현재 버전의 전역맵. 설산(10시쪽 파랑계열맵) 10시 부근에 통로가 있으나 현재 버전에서는 막혀있습니다. 선 팰리스(설산과 연결되는 황금색맵)의 아랫부분들도 가볼려고 했는데 안가집니다. 초기지역인 블루케이브도 아랫쪽은 진행불가. 지금 보니 성채와 연결되는 하수도였나 뭐의 윗부분도 안가봤네요. 기억에는 그냥 천장만 있었던 것 같아서 의미는 없을듯. 뭐시기 비치는 짜증나게 만들어놨는데 외길이 아닌것처럼 해놓고 사실상 외길입니다. 북동쪽의 맵은 안가본 곳이 있..

건랜스의 용격포와 모아쏘기에는 경직 보정이 있는가?

예전에 썼던 건랜스 가이드에 살짝 언급했었던 건랜스의 경직 보정에 관한 이야기입니다. 여러가지 무기를 많이 써본 분들은 어느 몹을 어느 정도 때리면 소경직이 걸리는줄 알고 있을 겁니다. 솔플 몹은 그런 계산이 쉬운편이고, 파티플레이나 역전왕은 요구딜이 높고, 여러명이서 때리다보니 계산보다 어림짐작을 해야합니다. 그런데 제 경험상 건랜스의 용격포는 준 데미지에 비해서 이상하게 소경직이나 부위파괴를 잘한다고 느꼈습니다. 베히모스를 잡다보면 일반적으로 참격무기는 앞다리를 치고, 타격무기는 뒷다리를 칩니다. 안그러면 딜이 안나오거든요. 건랜스는 참격반 육질무시딜이니 앞다리를 때리긴 때려야 하는데, 베히가 몸을 뒤틀기 시작하면 어쩔 수 없이 뒷다리를 때리기도 합니다. 그런데 혜성을 떨어트리거나, 황도 메테오, 3..

슬래시 액스 매뉴얼(키마)

1. 커맨드 중립발도는 느리기 때문에 방향키+좌클릭(일반적으로 w+좌클릭 사용)으로 발도하거나, ctrl로 변형베기 발도를 하는 것이 좋다. 납도의 경우 제자리 납도보다는 이동 납도가 빠르다. 1) 도끼모드 돌진베기 : w+좌클릭, 약간 전진하면서 도끼로 전방을 공격하는 모션. 발동이 빠른 편이나 모션 배율이 낮다. 강화쏘기로 연계할 수 있다. 베어올리기 : 양클릭, 발동이 빠르며 높은 타점까지 공격할 수 있다. 이후에 좌클릭으로 내려베기, 우클릭으로 붕붕이로 연계 가능하다. 베어올리기와 내려베기 모두 모션배율이 높은 편. 베어올리기는 아군을 날려버리기 때문에 멀티에서는 특수한 상황이 아니면 사용 하지 않는 모션이다. 강화쏘기로 연계할 수 없다. 세로베기 : 베어올리기 후에 좌클릭 또는 강화쏘기 후 좌클..

Liberated

코믹스 존(https://namu.wiki/w/%EC%BD%94%EB%AF%B9%EC%8A%A4%20%EC%A1%B4)에 데드라이트를 스까서 만든 듯한 게임, 리버레이티드입니다. 게임은 만화로 그려진 컷씬 및 지문으로 구성된 스토리 파트와, 횡스크롤 액션 파트 두가지로 분리되어 있네요. 세계관은 근미래를 배경으로 정부(?)와 그에 반대하는 등장인물들의 갈등을 다뤘다고 하는데..설정만으로는 약간 식상한 감이 있습니다. 발매일은 2020년 예정입니다.

게임/신작 2019.12.31

UI가 일변한 라데온 와트맨

베레기64를 1년 넘게 잘 쓰고 있는 와중에 아이스본 대비(?) 와트맨 업그레이드를 해봤습니다. 그런데 UI가 엄청나게 많이 바뀌었네요. 덕분에 파이어 스트라이크 25k설정도 다 날라가서 기억을 더듬어서 와트맨도 다시 만졌습니다. 그런데 몬헌만 그런건지 모르겠지만, 게임이 반쯤 먹통이 되는 이상한 사태가 발생하네요. 잠깐 와트맨 설정을 이야기하자면... 와트맨 설정은 제조업체, vram 제조사 등에 따라서 퍼포먼스가 달라지기 때문에 이 설정이 다른 베가64에 먹힌다는 보장은 없습니다. ..애초에 베가64를 쓰는 사람이 그렇게 많지도 않지만(...) 메모리 클럭은 마지막 상태만 만져주면 되는데 아주 운이 좋은 경우 1100에서도 안정적인 경우가 있고, 1060정도면 무난하게 쓸 수 있는 수치입니다. 여기까..

잡담 2019.12.30

Circuit Superstar

고전 아케이드풍의 그래픽에 리얼 레이싱의 조작감이 결합된 게임, 서킷 슈퍼스타입니다. 게임은 레이싱과 레이싱카&팀 매니지먼트를 같이 즐기는 형태라고 하네요. 아 레이싱 휠도 당연히 지원한다고 합니다. "ㅉㅉㅉ 삼촌은 이런 게임 하면서 똥폼 잡네? 카트라이더도 못하면서 ㅉㅉㅉ" 소리 듣기 좋은 게임인듯. 발매일 : 2020년 배급사 : 스퀘어 에닉스 스퀘어가 똥게임을 많이 만들긴 하지만 스닉스 배급 게임은 평타 이상은 치는 것 같아서, 재밌을 ...수도 있고 없을 수도 있습니다.

게임/신작 2019.12.29