2025/02 16

거짓아이 외

거짓아이별로 기대를 안했지만 무난하게 볼만했던 일상 드라마    삼국지개인적으로 이지청의 만화 중에서는 사조영웅전을 가장 좋아한다. 이지청이 그린 삼국지는 아예 본적이 없지만, 사조영웅전, 소오강호를 재밌게 봐서 구입했지만, 아직까지는 크게 끌리는 부분이 없다.    라이라이라이중간중간 작가의 전작 킬러할카스에서 보였던 나쁜 취향이 나오긴 하는데, 킬러할카스보다는 재밌음   세상 끝의 솔테스피릿 서클, 반지의 기사 작가의 신작. 그런데...피곤할때 봐서 그런가 보다가 두번 정도 잠들었다.    위벨 블라트주연들의 눈이 대부분 비슷해서 표정변화가 잘 느껴지지 않는다. 지금 보기에는 내용도 조금 낡게 느껴진다.   뉴노멀작가는 무엇을 그리고 싶은걸까요. 여전히 알 수가 없습니다.   결국은 카논 약간 맛이 ..

잡담/만화 2025.02.05

엔더 매그놀리아 길로이 보스전

노멀 난이도 완전체 길로이   게임 전반적으로 패링을(셸 패링, 사슬 짐승 패링)  적극적으로 써야 쉬워지는 것 같다.   이는 길로이도 마찬가지인데, 구체 뿌리는 패턴은 플레이어 위치가 애매할 경우 셸 패링을 하면서 처맞는 경우가 자주 나와서 안좋고, 창을 뿌리는 패턴은 창이 닿기 직전에 하나씩 보고 셸 패링을 쳐야 한다. 두 패턴 모두 셸 패링의 리스크 대비 리턴이 안좋아서 그냥 사슬 짐승으로 패링 치거나 피하는걸 추천. 그 외의 패턴은 길로이의 손동작을 보면 비교적 쉽게 파훼할 수 있다. 다만 막페의 불기둥같이 가시성이 애매하고 범위가 넓은 패턴은 현재로써는 제자리에서 원거리 공격이 답이고(공격 범위가 줄어드는 식으로 패치가 되야 할듯), 3페의 얼음 보호막은 무지성 공격을 자제하는 식으로 대처해야..

게임 2025.02.02

엔더 매그놀리아 엔딩 B 보는 방법

엔딩 B는 엔딩 A를 보고 난 이후에도 볼 수 있지만, 가야하는 장소 중에 게임 후반부에 개방되는 지역이 포함되어 있습니다. 엔딩 A를 보신 분들이라면 이미 호문쿨루스 능력 강화는(슈퍼 점프 등) 끝냈을테니, 그 과정은 생략합니다. 엔딩 B를 보기 위해서는 몇가지 퀘스트 아이템이 필요합니다. 먼저 근원의 땅에서 르뷔와 만나서 근원의 땅 석판을 받고, 결정비경에서 레이볼크를 해치워서 오염된 눈동자를 획득해야 합니다. 참고로 저는 근원의 땅 석판을 먼저 얻고, 엔딩 A를 본 후에, 레이볼크 처치, 이후 이국의 무녀 이벤트를 진행했습니다. 제 경험상 석판과 눈동자의 획득 시점은 엔딩 B 조건과 무관한 것 같습니다.      여튼 두가지 퀘스트 아이템을 얻어야 이국의 무녀 퀘스트를 끝까지 진행할 수 있습니다. ..

게임 2025.02.02

엔더 매그놀리아 클리어

초반에는 별다른 단점이 안보일 정도로 재밌게 했지만, 중층 이후로는 필드 디자인이 상당히 짜증나게 만들어져 있다. 후반부 맵은 초반과 달리 휴식지 사이의 간격이 굉장히 멀고, 필드 사이즈가 무지막지하게 커진다. 거기에 더해 게임 시스템상 피격시 무적시간이 없다보니, 볼륨이 커진 후반부는 탐험 시간이 길어질 수록 잡몹한테 다단히트로 죽을 확률이 빠르게 올라가게 된다. 이렇듯 맵 디자인과 시스템이 안좋은 방향으로 시너지를 내서, 특정 맵은 플레이어에 따라 엄청난 스트레스를 느낄지도 모르겠다. 내 경우에는 마법학교 보스의 악의적인 디자인(무한 빤쓰런+쫄몹의 보스 회복)이 너무 짜증나서, 해당보스부터 마법학교 오른쪽 지역은 난이도를 낮춰서 진행했었는데, 클리어하고 난 후에 생각해보니 단순하게 공격력, 방어력만 ..

게임 2025.02.02