스포일러가 포함되어있습니다. 편의상 낮춤말로 작성합니다. 양해 바랍니다. 경쟁요소는 희박, 어디에서 재미를 느낄 것인가 게임은 목적과 보상이 있어야 한다. 고전 게임들은 하이 스코어를 위한 시스템만 만들어도 게임의 참여자가 생길 수 있지만, 발전한 현대의 게임들은 그에 그치지 않고 경쟁을 통한 승리와 보상을 제공해야 플레이어를 끌어들일 수 있다. 경쟁의 대상은 ai(시스템) 혹은 인간이라는 차이가 있을 수 있지만, 본질적으로 특정한 적을 상대로 승리해야 한다는 것은 다르지 않다. 데스 스트랜딩에 대한 호평들 중에서 왜 재밌는지 모르겠지만 재밌다는 이야기들이 많다. 본작의 설계를 건방진 수준으로 축약하면, 퀘스트를 받고 목적지로 물건을 배달하는게 끝이다. 말하자면 데스 스트랜딩에는 극단적으로 경쟁이라는 요..